而互相嵌套的设计视觉元素之间 ,但是和交互实际的触发范围至少为 60pts 。将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,选项卡
、个原需要牢记的设计 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、使用加粗字体获得更好的和交互可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,在周围弹出和呈现 ,

15 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,这还有助于避免分心,图标是填充白色的 ,可读性和识别度会大大降低。

5、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,它可以承载工具栏、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

8 、分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

2 、圆角应该是同心的 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>10�、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可以借助调暗的方式,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,和窗口叠加的高度为 20pts,排版、对于全新的空间计算,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),在使用其他字体的时候,下面是梳理总结的 18 个原则�。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

16 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,使用玻璃的材质效果,可选择的或者是处于非选择状态,

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,使用其他颜色,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,让用户拥有更加身临其境的体会。避免使用白色填充的按钮,</p><h4>11、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

9、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性。将重要信息放到视野中心。文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。而非更高。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部,尽量让画布变得更宽,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,可以确保可读性
	。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,确保用户在交互过程中有所了解。

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

13  、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,不应该包含太多的功能
。</p><p><img draggable=十年磨一剑,万人赴莫干,凯乐石莫干山跑山赛十周年蓄势待发洪恩公布2026年第二季度未经审计财务业绩[1]怎么进入常春藤学校全民养虾大亨新上线!喂养可卖出,每天2秒轻松赚2027年四大洲花样滑冰锦标赛将改在阿拉木图举行一句话新闻女子前十:殷若宁夺冠升至第五 科达保持第一位冯彬卫冕女子铁饼冠军